MLBB Draft Studio
Full-stack developerMasalah Operator turnamen membutuhkan satu sumber kebenaran untuk aksi draft, timer, konfigurasi tim, state pertandingan, dan overlay siap siar.
Saya mengintegrasikan perancangan antarmuka (UI/UX) dengan rekayasa web full-stack dan keamanan sistem (cybersecurity). Belakangan ini, fokus saya adalah merancang dan membangun produk digital yang intuitif bagi pengguna, memiliki performa andal, serta aman dari sisi arsitektur sistem.
Terbuka untuk magang, peluang software development, kolaborasi proyek web, dan pekerjaan teknis lain yang sejalan.
Lima proyek: masalahnya, yang saya bangun, sisi teknisnya, dan hasilnya. Buka barisnya untuk detail lengkap.
Panel operator dan overlay OBS transparan (1920×1080) yang dirancang sebagai sumber siaran turnamen lewat LAN — draft, timer, dan skor tersinkron real-time tanpa reload.
Masalah Operator turnamen membutuhkan satu sumber kebenaran untuk aksi draft, timer, konfigurasi tim, state pertandingan, dan overlay siap siar.
Masalah Data mata kuliah, deadline, kehadiran, tugas, dan nilai tersebar di alur LMS yang merepotkan untuk dicek secara manual.
Masalah Orang yang mencari fotografer membutuhkan cara lebih mudah untuk membandingkan layanan, harga, portofolio, dan informasi booking di satu tempat.
Masalah Pengguna membutuhkan model interaksi mobile yang langsung untuk menempatkan objek 3D ke permukaan dunia nyata yang terdeteksi.
Masalah Pengujian keamanan yang kompleks diuntungkan dari dekomposisi: perencanaan, riset, eksekusi, verifikasi, dan pelaporan sebaiknya tidak ditangani sebagai satu tugas agen tunggal.
Saya Abdillah Abhi, mahasiswa S1 Teknik Informatika di UPN “Veteran” Yogyakarta. Saya tertarik mengubah masalah nyata menjadi solusi digital yang dapat digunakan, baik melalui aplikasi web, otomasi, maupun sistem interaktif.
Yang saya kerjakan: merancang antarmuka yang intuitif, membangun aplikasi web full-stack, mengotomasi tugas berulang, dan mengembangkan sistem real-time. Saya juga memperhatikan struktur sistem, maintainability, dan aspek keamanan agar solusi yang dibangun tidak hanya berjalan, tetapi juga dapat diandalkan.
Riset Sistem Penganggaran Digital · UPN “Veteran” Yogyakarta
Badan Keluarga Mahasiswa Kebumen (BKMK)
Koordinasi tim Medinfo, strategi konten, kalender editorial, dan pengawasan aset visual lintas platform.
Kebumen Campus Festival 2026
Memimpin 9 anggota dan membagi alur kerja fotografi, videografi, desain grafis, serta copywriting untuk event berskala kabupaten.
SMANSAKU Campus Expo
Memimpin 4 anggota untuk strategi publikasi visual end-to-end dan produksi konten multi-platform event berskala regional.
Serasehan Jurusan Informatika · Himpunan Mahasiswa Informatika, UPN “Veteran” Yogyakarta
Memimpin tim dokumentasi dan publikasi visual untuk event yang sedang berlangsung.
UPN “Veteran” Yogyakarta
Penghargaan pada kompetisi desain UX tingkat nasional.
Dikelompokkan per peran: yang saya andalkan untuk membangun produk, yang spesialis, dan yang pendukung.
Dua penghargaan Find IT! 2026 dan empat sertifikat Dicoding, lengkap dengan tautan verifikasi resmi dan berkas aslinya.
Dua belas repository publik saya, dikelompokkan menurut bidang dan diurutkan dari yang terbaru diperbarui. Lima di antaranya punya studi kasus lengkap di bagian Proyek.
Draft pick dan scoreboard Mobile Legends sebagai sumber Browser Source OBS: panel operator dan dua overlay transparan yang tersinkron real-time.
Aplikasi AR Unity: deteksi permukaan, penempatan objek, rotasi, skala, dan reset (AR Foundation + ARCore).
Proyek pemrograman web: CRUD, authentication, dan integrasi database dengan PHP, HTML, CSS, dan JavaScript.
Toolkit auto-sync Git: commit, pull, dan push otomatis dengan penanganan konflik serta mode once, lintas platform (Linux systemd + Windows Task Scheduler).
Bot Telegram dan web dashboard untuk mengelola kuliah di SPADA WIMAYA: login otomatis, pengingat deadline tugas, dan absensi otomatis.
Platform AI Agent: integrasi OpenCode + oh-my-open-pentest untuk otomatisasi workflow dan keamanan siber.
Tugas mata kuliah Kriptografi semester 5, dikerjakan bersama anggota kelompok.
Sistem Pendukung Keputusan dengan metode AHP, SAW, Weighted Product, dan Fuzzy Logic — Python, Jupyter, dan Streamlit.
Eksperimen pengujian keamanan jaringan Wi-Fi: dua sesi WPA2 pada jaringan milik sendiri, satu berhasil di-crack dan satu tidak.
Riset keamanan: proof of concept eksploitasi Time-Based Blind SQLi dengan sistem verifikasi ganda dan contoh mitigasi PDO.
Sumber situs portofolio statis tanpa dependensi ini, beserta scaffold React/Vite yang menyertainya.
Profil README GitHub: mahasiswa Teknik Informatika semester 5 di UPN "Veteran" Yogyakarta.
Terbuka untuk magang, peluang software development, kolaborasi proyek web, dan pekerjaan teknis lain yang sejalan.